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国内游戏人对日本市场的误解

时间:2019-08-13 14:12:14  来源:  作者:  浏览量:

 国内游戏人对日本市场的误解 

 

最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。

比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑,根据日本家喻户晓的IP而制作的《阴阳师》为什么在日本没有火呢?

 

实际上,虽然阴阳师IP在日本耳熟能详,但说起奇幻,绝大多数日本人首先想起的是以《勇者斗恶龙》为代表的勇者战魔王题材,也就是通常我们所说的日式奇幻。

 

日式奇幻一言以蔽之,就是缺乏设定细节,带有浓重的电子游戏色彩,披着欧洲中世纪西式奇幻羊皮,以现代社会为蓝本的架空世界“软奇幻”故事。主要设定基本都源自《勇者斗恶龙》系列,比如你在西式奇幻中绝对看不到的等级提升和技能习得。

此外,为了让故事贴近日本学生读者的生活,会让主角成为魔法学校、骑士学校的学生,而西式奇幻中不会有这样的学校;中世纪欧洲的政治、金融和社会被简化,作品中有集权政治也有现代的银行;在饮食方面,欧洲村庄不可或缺的公共磨坊不见踪影,每家每户单独就能做出一顿丰盛的菜肴…

一切设定为故事情节服务,与剧情无关的设定、不便于读者理解的设定统统删除。这其实跟国内的许多穿越小说非常相似,穿越小说大多只是借用了历史人物和身份,对历史细节并不作详细考证。

用数据说话

当然,口说无凭。要证明日本人对日式奇幻更熟悉,不拿出数据是不行的。虽然我们可以从历年的热门动画榜入手,从《刀剑神域》、《Re:从零开始的异世界生活》、《Overlord》、《哥布林杀手》的热播去论证日式奇幻受众之广这个论题,但是经过思考,笔者认为对轻小说的标题进行分析更加合适。

原因有3点:

一,动画有人设、作画、声优等干扰因素,一部动画受欢迎的主要原因不一定是题材,而轻小说以文字为主,如果读者不熟悉小说的题材背景,很难去想象小说中的事物,所以轻小说的题材就尤为重要。

举个例子,中国读者会很熟悉武侠小说中常见的兵器,但对日本战国兵器薙刀就比较陌生,如果中国小说中提到这种兵器,中国读者理解起来就比较吃力,也很难想象中具体样子。

 

二,动画的播放模式有许多种,有像《海螺小姐》这样的常青树,有《名侦探柯南》那样的长篇,也有分季播出的中篇,以及只有一季的短篇;播放时间有黄金时段播出的,也有深夜播出的。这么多动画规格不一,很难找到统一的标准去分析。而轻小说的规格差不多,字数、插图等要素比较统一,便于比较。

三,选择轻小说标题进行统计的原因是,日本轻小说编辑对于标题非常看重,业内准则是用标题就把轻小说的卖点说清楚,引起读者兴趣,所以这里选择对标题进行分析会更加精准。比如近两年来,“异世界”这个词在轻小说标题中出现频率极高,说明此类题材比较火。

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