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王者荣耀直播流水超两亿元

时间:2020-01-08 18:33:05  来源:  作者:  浏览量:

 王者荣耀直播流水超两亿元

 

过去三十天中,直播行业由2019年迈入2020年,各大游戏都已经开始了春节活动预热,相比活动开始的火热,活动开始前则是进入一个普遍沉寂的蛰伏期,直播行业当下热门的十款游戏在礼物营收表现上同周期对比,并未有大幅增长,反而还有小幅度缩水。

日前据统计19年游戏流水超过16亿美元的王者荣耀,在直播行业的创收也一枝独秀达到了2.2亿元。英雄联盟、绝地求生、和平精英、穿越火线四款游戏亦成为直播礼物流水过亿元的爆款分区。CS:GO、QQ飞车、DOTA三位“老大哥”加上最年轻的云顶之弈,流水则低于5000万元。

王者荣耀的高流水是由这款游戏身为手游的便利性多带来的,玩家多受众市场大。据头榜统计,近三十天王者荣耀的日均活跃观众就达到了六百万人次,仅次于活跃观众八百万的英雄联盟。但王者荣耀分区的日均活跃土豪数量却远高于英雄联盟。

从日均活跃观众的流水曲线也可以反映出,英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、和平精英四款游戏的绝对统治力,由此之后的六款游戏,整体差距并不大。

 

受众市场大,通常意味着主播数量将会暴增。过去三十天中,王者荣耀的主播数量达到了40万人次,超出第二名的英雄联盟近一倍。从上榜游戏中,我们也可以注意两款手游的多项数据都居于前列。

 

对比主播周期内平均收入,受众最多的四款游戏主播收入却均处于末位,低于一千元。DNF以2504元成为十款游戏之首。其中DOTA、穿越火线等老牌游戏在这项数据中夺回一城,均处于较高水准。

 

查阅十款游戏的观众付费率,可以注意到DNF的观众付费率是最高的,且观众付费率越高,相对的主播收入会越高。诸如英雄联盟、王者荣耀两款大热门,日均观众高,但普遍更多的是“过场子”,真正能为直播内容付费的观众占少数,且头部主播已经占据了绝对的观众市场资源,新人在没有资源扶持的情况下,难以博出位。

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